人的灵魂可以出窍么 灵魂可能出窍吗?原因
人的灵魂可以出窍么 灵魂可能出窍吗?原因
很多人对灵魂出窍有很多疑问,你看你魂都没了,我灵魂出窍了,这样的话在生活中很常见,可是到底有没有那,很多学者给了我们满意的答案。
灵魂出窍通常被认为是濒临死亡或神经受损的人才会出现的幻觉,有时甚至被贬为一种迷信说法。
但美国《科学》杂志23日刊登实验报告说,科学家在健康人身上模拟出灵魂出窍现象,实验对象感到自己的灵魂离开了肉体,并从外部观察着自己。
模拟出窍
实验对象看到了另一个自己
由瑞士洛桑埃科勒联邦理工学院神经科学家奥拉夫布兰克博士和瑞典卡罗琳学院神经科学助理教授亨里克埃尔松博士分别率领的两个研究小组,先后在健康人身上完成类似灵魂出窍的模拟实验,使实验对象在清醒状态下看见几米之外的另一个自己。
实验一:
在布兰克的实验中,实验对象戴上虚拟现实眼镜,能看到一个跟自己穿衣打扮一模一样的模型。
研究人员同时用棍子敲打实验对象和模型,实验对象感到疼痛的同时,还能看到另一个自己也被敲打,于是产生错觉,以为自己的灵魂附着到模型身上。
然后,研究人员把实验对象带离原来的立足点,摘掉眼镜后要求他们找到自己原来的位置,但他们都站到实验中模型被放置的位置,也就是说,他们直接把模型当作自己。
实验二:
埃尔松的实验则连模型都不需要。
实验对象坐在屋子中间,身后约1.8米处放置有摄像机。
通过连接摄像机的虚拟现实眼镜,实验对象能看到摄像机拍摄的自己背部画面。
研究人员用棍子敲打实验对象约2分钟,同时通过拍摄画面让他们看到自己被敲打。
在体验这一环节后,埃尔松随后在摄像机前举起锤子,做出要落锤的样子,实验对象立即作出感到恐惧的神经反射,感到另一个自己正遭受锤子威胁。
视觉和触觉错位,大脑产生幻觉
研究报告说,灵魂出窍实验成功的关键在于,被实验者的视觉和触觉被分离并错位。
埃尔松指出,在视觉和触觉被分离后,大脑的感官信息处理变得混乱,于是大脑创造出一个幻觉,使人感受到一具并不真实存在的身体。
美国普林斯顿大学神经科学助理教授马修伯特维尼克博士说,这两项实验表明,人之所以会产生灵魂出窍的感觉,实际上是因为视觉、触觉、平衡感、方位感等多种感官接受的信息流互相错位。
有学者及专家也表示,灵魂出窍是一种睡眠疾病。
美国肯塔基州立大学的研究学者们认为,灵魂出窍的奇怪的现象是睡眠疾病中的一种快速眼动期入侵 sleep disorder rapid eye movement REM intrusion,在这个现象过程中,人的意识可以早于身体苏醒,也就是说人们可能会产生意识脱离开自己身体那样的幻觉,也就是人们常说的 灵魂出窍。
研究者同时还相信,当心脏突然停止跳动这样的现象发生时,就会立刻引起快速的眼动期入侵,从而导致濒临死亡的经历产生。
这也就意味着濒临死亡和 灵魂出窍是人们突然进入一个睡梦般状态 dream-pke state的错觉,两者是紧密联系在一起的。
灵魂出窍是大脑感知区域的反应
说来也很有趣,灵魂出窍的破解是科学家在一次偶然的研究过程中发现的。
在几年前,瑞士神经学医生奥拉夫布兰科 Olaf Blanke在对一位43岁癫痫病人进行常规检查,他通过脑地形图分析系统对病人进行检测,他首先将电极植入病人脑部,观察当医生施加电刺激时,病人大脑各部分控制着什么样的功能。
就在他对脑部的其中一部分进行电刺激时,病人突然感受到了灵魂出窍的感觉,并且表示竟然可以看到自己的身体。
而当他连续对那个部位进行刺激时,病人每次都会产生那样的经历。
布兰科立即意识到,原来当他对病人脑部位于颞部顶骨连接部位的叫角回 angular gyrus的区域进行刺激时,会立刻导致灵魂出窍现象的产生。
布兰科认为,颞部顶骨连接部位 temporal parietal junction也是大脑中控制身体感知以及位置感觉的区域,当它在和角回区域处理大脑信息发生交错时,我们就会立刻感到自己的意识从身体中释放出来,于是就会出现灵魂出窍的感觉。
这种交错现象一般只能出现在强烈刺激和濒临死亡状态下,这也可以解释为什么很多人在极度悲伤或极度兴奋时,能够感受到自己的灵魂。
布兰科与肯塔基州立大学的研究学者们都在对濒临死亡与灵魂出窍进行着科学的解释,科学家相信,濒临死亡与灵魂出窍是快速眼动期入侵受到刺激的结果,灵魂出窍是由大脑中高级脑的神经反应;灵魂出窍完全是一种科学现象,并不是那么神秘,只是人在处于濒临死亡时才会出现。
目前科学家还在继续研究当人处于脑死亡状态后,大脑高级神经中枢是否还会继续工作一段时间。
此前,灵魂出窍通常被认为是某种非现实力量作用的结果,或与所谓濒死体验或神经性损伤有关。
应用前景广泛
瑞士苏黎世大学医院神经病学家彼得布鲁格说,两项实验为曾被认为神秘莫测的灵魂出窍现象提供了科学解释,在弄清大脑如何感知问题上迈出第一步。
研究报告说,这一实验成果不仅有助于解释围绕意识的一系列哲学问题,还能应用在更为实用的领域,如电脑游戏、远程外科医疗等。