​嘉尔德庄园干红葡萄酒2009(嘉德诺干红葡萄酒)

嘉尔德庄园干红葡萄酒2009(嘉德诺干红葡萄酒)

嘉尔德庄园干红葡萄酒2009年10月在法国波尔多举行的第三届世界葡萄酒大赛上荣获金奖。这是中国干红葡萄酒首次获得国际大赛奖项。该酒的酿造工艺采用传统的手工工酿造方法,经过长时间的发酵,酒体醇厚丰满,口感细腻柔顺,回味悠长。在2010年第十届中国国际食品博览会上,获得金奖。2011年,被评为国国家级农业产业化重点龙头企业。

1、关于古墓丽影的问题?

其实你可以玩完剧情之后在一起探索地图,有些地图初期你根本完成不了100%,因为工具问题,有些地形你去不了,就像没有游戏中的地图,你不知道古币在哪里一样,还有是碑上的字也得需要你完成任务后才能读懂,这就是普遍游戏的策略,让你一次性玩不玩,如果你一下子就玩完了,那就没有乐趣了。游戏也是为了让你从地图中探索才搞出这些宝藏啊、钱币等等。

尽量每个地方先把地图找到,这样能完成的先完成,完成不了的后期再回来完成就好,但是有些地方过去了非常难回来,找不到出口或是入口了,这点才是最糟心的。

不怕后续找宝藏就怕光看地图你不知道在哪里进去.....别问我为什么,我现在还痛苦呢!

当然你可以百度找找答案,也是不错的选择。

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听到劳拉 · 克劳馥或者《古墓丽影》,你首先想到的是什么?

身材火辣的游戏人物?安吉丽娜 · 朱莉的经典角色?又或者——饮料瓶子上的贴标广告?

你也许不是游戏发烧友,想象不到骨灰粉丝对她的痴迷和疯狂,但是对这个有着 20 余年影响力的 IP,你一定不陌生。

安吉丽娜 · 朱丽的经典角色劳拉 · 克劳馥

《古墓丽影》的影响力如此持久,远远超出了开发者的预想。游戏问世之初不温不火,还差点被索尼平台拒绝上线,但是经过玩家们的口耳相传,马尾辫的劳拉和《古墓丽影》,迅速成长为估值几十亿美元的热门 IP。

不过,无论是电影还是游戏,都曾面临发展困境,续作质量下滑、改编缺乏新意使得系列的发展一度陷入停滞。

2006 年之后,《古墓丽影》系列在火爆了 10 年之后渐渐沉寂,这位身材火辣的女刺客 " 劳拉 " 和她的盗墓之旅该如何发展,开发公司 " 晶体动力 " 陷入了迷失。

游戏中的劳拉 · 克劳馥

2013 年,《古墓丽影》在消失 7 年之后回归,劳拉和阔别已久的游戏玩家们再度见面。

2016 年,《古墓丽影:崛起》用张力十足的故事设定和震撼人心的游戏体验赢回口碑,这部作品在 Xbox 平台再度引起轰动,为题材的发展找到了新的落脚点,改编电影也自然而然地出现在人们的讨论中。

下文列表中,收录了《古墓丽影》系列制作中的全部彩蛋。从两部经典游戏开始,到两部朱莉的名作,再到 2018 年艾丽西卡 · 维坎德的新版电影,所有的巧合与反转,全都在这里。

下面就是——

关于《古墓丽影》,你不知道的 10 件事

艾丽西卡 · 维坎德饰演的劳拉 · 克劳馥

10. 劳拉本来是个男的

没想到吧,以性感为招牌的《古墓丽影》本来想鼓捣个男的!

早期开发过程中,《古墓丽影》一直以印第安纳 · 琼斯(夺宝奇兵)为蓝本进行设计。开发商想要塑造一个差不多的角色,改为使用双枪。

《夺宝奇兵》中的印第安纳 · 琼斯

开始的时候,游戏的主角是一个叫弗雷切 · 克里斯坦的男人。然而,原始开发团队中的两个人,托比 · 嘉尔德和保罗 · 霍华德 · 道格拉斯,注意到另一款销量火爆的游戏。

这款游戏是世嘉公司于 1993 发布的《VR 战士》,作为史上第一款 3D 格斗游戏,《VR 战士》创造性地加入了许多女性角色,这些女战士设定突出、动作精美,丝毫不逊色于男战士。嘉尔德受到《VR 战士》的启发,把弗雷切改成了一个女性角色,起名劳拉。

但是,这个 " 劳拉 ",还不是我们后来看到的 " 劳拉 · 克劳馥 ",直男癌晚期的开发者们为她起的名字叫做 …… 冷静一下 ……" 劳拉 · 克鲁兹 "。

我们亲爱的开发者在构思他们的女刺客时,直接领来了小区里搞霸凌的假小子。此时的劳拉只是一个性格强硬、充满破坏欲的女兵,鲁莽好斗,毫无魅力可言,他们 " 很骄傲 " 地给了她这个卡车一样粗砺的名字。

世嘉公司的代表作《VR 战士》

谢天谢地,这群直男在编完代码之后奇迹般地长出了脑子,意识到劳拉不该只会舞枪弄棒——为了顺应故事情节,他们决定给女主角做一些 " 软化 ",去掉性格中野蛮的部分,使她看起来更像一位英国淑女。

重新调整之后,英式文化的淑女气质使这个角色一瞬间丰满了,开发者放弃了 " 克鲁兹 " 这个粗蛮的姓氏,从电话簿翻出来一个贴切的名字," 劳拉 · 克劳馥 "。

如今我们看到的《古墓丽影》,从角色到背景都发生了颠覆性的改变,只有枪支的造型沿用了初代版本的设计。

9. 火辣身材源于操作失误

《守望先锋》在国内掀起狂热的时候,玩家们因为游戏人物丰满的臀部而将其亲切地称为 " 屁股 "。

" 玩屁股吗?" ——成为玩家之间逗趣的惯用语。

游戏中的劳拉 · 克劳馥

对于许多资深玩家而言,电脑里尘封的初代《古墓丽影》是和影像模糊的小泽玛利亚一样不忍删去的青春记忆,承载了启蒙,也承载了成长中的幻想。在他们还是小孩子,每天跑到邻居家偷偷 " 蹭机 " 的时候,游戏巨头们眼看着劳拉勾走了一批又一批男性玩家,凭借一对巨乳打败了统治电子行业的铁甲钢拳。

其实,这个前卫的设计并非有意为之,而是源于一次操作事故。

托比 · 嘉尔德在调整劳拉的人物模型时,不小心碰到了鼠标。指针一划,把劳拉的胸部拉到了设定尺寸的 150%。当研发组的其他人员看到显示器上的劳拉之后,敏锐地察觉到这个 "150% 胸部 " 将产生的轰动效应,在他们的集体要求下,嘉尔德最终保留了这个 " 失误的 " 设计。

(鉴于托比 · 嘉尔德一直有着游戏从业者少见的清高气质,我们可以猜测,这是一个怎样殚精竭虑的 " 不小心 " ——他到底是怎么想的只有他知道。)

初代版本中,劳拉有一对 " 可爱的 " 尖胸

8. 一个周末搭出 " 克劳馥庄园 "

现代游戏的制作通常是由几个工作室合作完成,常常有几百人,甚至几千人的团队为了一个游戏付出几年的时光。1996 年问世的《古墓丽影》,开发团队 Core Design 却只有六个人,他们完成了从设计到编写的所有工作。

《古墓丽影》中负伤的劳拉

《古墓丽影(1996 版)》耗时三年开发,其中训练模式的场景——克劳馥庄园 ,是一个周末拼出来的。

托比 · 嘉尔德参考 Core Design 总部所在的大楼,憋了两天,拼出了 Lara 童年时的住所。

你也许会问,《古墓丽影》的开发者是在城堡里工作的?

也对,也不对,据嘉尔德自己所说,不过是 " 看起来像城堡的办公楼 "。你可以参考一下各大城市的文化产业园,这样的建筑比比皆是——比如说,巴塞的编辑们工作的这栋楼,就叫 " 科技寺 "。

7. 劳拉的马尾辫

场景搭建完成,研发团队又遇到了新的难题。

劳拉标志性的马尾辫

由于建模限制,游戏的初代版本支持上限为 540 边形的人物模型,为了满足索尼公司关于游戏配置的要求,设计人员只能去掉劳拉的一部分。

我们亲爱的直男癌晚期的开发者们又一次难得智商在线,坚定地否决了关于劳拉面部和身体细节的一切更改提议。最终,开发组忍痛删去了劳拉的马尾辫,让不扎辫子的第一代劳拉登上了索尼的游戏平台。

游戏问世之后,得益于玩家之间的口碑效应,劳拉 · 克劳馥和《古墓丽影》受欢迎程度爆炸性增长,远远超出了开发者的预期。劳拉终结了男性角色主导的时代,一举登上《新闻周刊》和《时代》封面,设计团队 Core Design 也因此声名大噪。

可惜好景不长,初代《古墓丽影》销量突破 700 万之际,Core 团队却出现了内部分歧。

托比 · 嘉尔德眼看着一手打造的劳拉在娱乐代言的路上越做越远,为此耿耿于怀,主创团队的其他成员却迷信 " 趁热打铁 ",坚持走商业化宣传路线。

安吉丽娜 · 朱丽的经典角色劳拉

1997 年,心灰意冷的嘉尔德离开 Core Design,另起炉灶创立 Confounding Factor,发行了风靡一时的《航海时代》。

如果 2018 年的《古墓丽影:源起之战》能够唤醒粉丝们对于劳拉的记忆,或许功成名就的嘉尔德会回到最初的起点,和 Core Design 一起为劳拉的二度征程铺平道路。

6. 劳拉出过专辑

对了,我的室友喜欢在洗澡的时候唱歌,他习惯唱得特别大声,在屋子里也能听见。他唱过很多外语歌,我一首都没听过,只是猜想他作为音乐爱好者曲库一定很丰富,直到今天晚饭他向我安利了他最喜欢的歌曲,他说—— " 我每次洗澡都唱这首歌。"

《古墓丽影》游戏(16 年版故事设定于西伯利亚)

说回正题——即便是骨灰级的粉丝也未必知道,在 2001 年游戏风头正劲的时候,劳拉 · 克劳馥也曾拿起麦克风,还发行了两张货真价实的音乐专辑。

两张专辑以劳拉的火辣身姿和盗墓经历为题材,融合了当时流行的重金属摇滚和电子舞曲等多种风格。

专辑问世之后,收获的评价非常刻薄,更难过的是,这两张专辑让慕名购买的粉丝集体失望,再刻薄的评价听起来都像留了面子。

专辑演唱者 罗拉 · 迈特拉

两张专辑只在法国短暂发行,销量惨淡,尽管每首歌曲都配有英语歌词,仍旧未能挽回作品的低俗品味。

第一张专辑名叫《劳拉 · 克劳馥:苏醒》,第二张叫《劳拉 · 克劳馥:女领袖》,在里面 " 出声 " 的都是罗拉 · 迈特拉(波士顿法律的扮演者)。如果你真有兴趣,可以在 Youtube 上找到里面的歌——咱们说好,是你自己要听的。

5. 劳拉不对人开枪

对于动作电影而言,暴力场面是家常便饭。影迷们每天嚼着爆米花消化掉成吨的道具血,感觉和吃快餐店的番茄酱差不多。

为了满足观众越来越重的口味,暴力渲染成了动作电影的行规——《古墓丽影》除外。

朱丽饰演的劳拉从不对人开枪

朱丽版的劳拉 · 克劳馥从不对人射击,她端着枪的神态好像冷酷无情,但是面对真人时,劳拉的子弹只射向对手的四周——她从没朝真人开过枪。

影片中当然也有暴力,劳拉直面反派时拳拳到肉,但是,只有一种情况她才会用枪作为武器攻击,那就是她用枪托击倒对手的时候。

4. 等待新劳拉

2009 年,本应有个翻拍版的《古墓丽影》:影片正式立项前,传闻已经闹得沸沸扬扬,影迷们口耳相传、描述得有鼻子有眼," 梅根福克斯将接力安吉丽娜出演《古墓丽影》。"

梅根 · 福克斯非常适合《古墓丽影》

传闻就快成真的时候,华纳兄弟发表声明,宣布项目已经终止。

原来,米高梅公司看到拍摄计划被炒热,忽然放出话来,要亲自把劳拉带回银幕,版权方得知后立刻叫停了 " 前传 " 的筹备工作。

结果这部 " 前传 " 在 2018 年才最终定档,距离朱丽主演的《古墓丽影》系列,转眼已经过去十五年。

艾丽西卡 · 维坎德出演的《古墓丽影:源起之战》

对于一个活跃于游戏、影视等多个平台的热门 IP,十五年的沉寂是如此漫长。第一部《古墓丽影》于 2001 年推出,第二部于 2003 年推出,之后再无女刺客辗转腾挪的身影。直到 2018 年《古墓丽影:源起之战》,她才终于回归,15 年间,劳拉 · 克劳馥阔别银幕。

3.错过劳拉的女演员们

对于女演员来说,克劳馥这样的角色千载难逢,她独立、性感,目标明确、执行坚决,肉搏戏份博人眼球,风姿绰约不乏香艳桥段。想一想《疯狂的麦克斯》里的塞隆吧,没有人能够拒绝这样的角色。

安吉丽娜 · 朱丽说,饰演劳拉的经历永远难忘,可惜她如今的身体状况已经不再适合这样的角色。

安吉丽娜 · 朱丽的劳拉深入人心

继朱丽之后,版权方一直在为他们的女刺客寻找一位合适的扮演者。我们在预告片里看到了艾丽西卡 · 维坎德颠覆性的精彩表现,然而在新版《古墓丽影》筹备期间,维坎德并不是剧组第一个找到的人。

筹拍之初,剧组希望找到一个和朱莉气质相近的演员,让新版和前作保持风格一致。

他们首先找到的是黛西 · 雷德利,但是由于和《星球大战》的档期相撞,被雷德利拒绝了。在此之后,他们又接触了艾米莉亚 · 克拉克(权利的游戏),西尔莎 · 罗南(伯德小姐)和超模卡拉 · 迪瓦伊(自杀小队),他们甚至还向当克里斯汀 · 斯图尔特发出过邀请,但是都被拒绝了。

如果迪瓦伊能够出演,效果也会不错

在制作方为选角而发愁的时候,另外两部系列电影让他们有了新思路。

据游戏公司的联合负责人斯科特 • 埃姆斯说,《007: 皇家赌场》和《蝙蝠侠:侠影之谜》上映之后,启发了他们对于劳拉的处理。新版的詹姆斯 • 邦德和布鲁斯 • 韦恩都彻底颠覆了前作中的经典形象,面世之后没有遭遇抵触、反而大获成功,他们忽然意识到," 新劳拉 " 需要的正是这种转变。

于是,他们决定塑造一个身材娇小,但性格坚韧的年轻版劳拉。

一番辗转之后,版权方和制作团队终于达成一致,敲定艾丽西卡 · 维坎德为扮演劳拉的最终人选。

丹尼尔 · 克雷格对邦德的颠覆性诠释曾大获成功

话说回来," 劳拉 · 克劳馥 " 的选角难题由来已久。作为大热 IP,《古墓丽影》和劳拉 · 克劳馥本应频繁出现在荧幕中,可是 Core Design 在版权问题上异常偏执,对于演员和剧本的选择更是挑剔。

从 1996 年到 2010 年,一共有 9 位劳拉出现在公众面前。

除去安吉丽娜 · 朱丽的银幕形象,Core 曾邀请过模特、歌手、演员甚至运动员在游戏和宣发场合扮演劳拉 · 克劳馥,但是没有哪位 " 任期 " 超过半年。

艾丽西卡 · 维坎德出演《古墓丽影:源起之战》

第一位获此殊荣的模特是娜塔丽 · 库克,其后是英国女演员罗拉 · 迈特拉(没错,在车祸专辑里唱歌的就是她)。

另外几位,瓦妮莎 · 德穆伊,尼尔 · 麦克安德鲁,露西 · 克拉克森,艾莉森 · 卡罗尔 …… 好了,我知道这几个名字你都没没什么印象,别担心,这是好事 …… 说明你不是捧着《花花公子》长大的老一辈。

这些饰演者中,Edios(开发总公司)最青睐模特尼尔 · 麦克安德鲁,聘用她在电竞博览会上为公司代言。

可是凭借 " 劳拉 " 走红之后,麦克安德鲁给花花公子拍摄了一组同样造型的照片,Edios 立刻以侵权为由开除了她。

麦克安德鲁扮演的劳拉 · 克劳馥

2. 《古墓丽影》的世界纪录

当吉尼斯世界纪录大全决定为电子游戏立项后,《古墓丽影》几年间创下许多纪录。

劳拉 · 克劳馥的成功不可复制

鉴于一共有 9 名的模特和演员曾出演劳拉 · 克劳馥,吉尼斯世界纪录大全把 " 最多真人演绎 " 的纪录颁给了《古墓丽影》。(其实,他们应该把纪录颁给游戏公司的直男们,纪念他们作为 " 最挑剔的版权方 " 留名游戏史)

《古墓丽影》收获的第一批记录之一,是 " 最具辨识度的游戏角色 ",在此之后,还有 " 最高游戏总分 "," 最成功动作捕捉 " 等等

最难打破的当属 " 细节最丰富的游戏角色 ",这个纪录一直由劳拉 · 克劳馥保持着。初代版本的劳拉包含了 540 个定位点,而最新的版本里,构建任务人物时用了 40000 多个。因为后期作品的细节逼真,玩家往往在游戏中被场景和人物的形态变化干扰,使得游戏时间远远长于预期,研发团队索性取消了游戏的通关时间限制。

问世 20 年以来,劳拉的形象变化

1. 艾丽西卡 · 维坎德和劳拉的 " 新皮肤 "

为了贴近新作中劳拉 · 克劳馥的设定,维坎德接受了长达 7 个月的高强度训练。维坎德激增 12 磅肌肉,在这一过程中,身材娇小的她显露出卓越的运动天赋。

为了适应角色,维坎德接受了魔鬼训练

截至影片开拍,维坎德一直在增强力量,每餐摄入大量高蛋白食物,维持着一周 6~7 次的心肺训练。《古墓丽影》开机以后,维坎德的表现和她饰演的劳拉一样坚韧,坚持每天 4 点起床,在上妆前完成训练任务。

拍摄新版的过程中,艾丽西卡 · 维坎德全程没有使用的替身,所有的特技动作都是亲自完成。为了还原游戏场景,影片中设计了许多惊险镜头。新版《古墓丽影》基于 2013 年同名游戏改编,故事设定在一座孤岛上,多数关卡都与礁石和海水相关,为了还原游戏中阴冷潮湿的视觉效果,影片拍摄了大量的水中场景,包括下潜、追逐和动作惊险的水中搏斗。

影片中有大量的涉水场景

由于繁重的水中拍摄任务,维坎德不得不长期浸泡在冰水中,长期处于低温环境,她的皮肤渐渐泛出蓝色。在预告片的特写镜头中,即便有着妆容和泥土遮盖," 劳拉 " 皮肤泛出的蓝色仍旧让人触目惊心。

3 月 16 日,这位阔别 15 年的火辣女刺客重返银幕,让我们一同见证 " 毕业生 " 劳拉 · 克劳馥和她的冒险之旅。

回答你之前,先给你调侃几句,你能注意到一点,证明你很用心了,但愿你在工作中,生活中也能这么用心去做事!

其实你说的这个情况很正常,像古墓丽影这类生存策略游戏,它的剧情很丰富,跟电影一样环环相扣,但是总得来说,它又分主线剧情和支线剧情。

主线剧情是必须要走的,比如对队友的营救,与队友的会合,一般都会有BOSS与重兵把守,那就势必要过关斩将,或者要去寻找一些必须品工具啊啥的,对交通工具的一个维修,比如古墓丽影9需要获得修船的工具,否则没法离开等等。一般这些都关系到主线剧情的发展,在游戏中也会有所提示的,必须要去完成,否则你到不了下一章节。

支线剧情你可以不走,对游戏的结局没有影响,只是装备和技能经验值提升的问题,比如收集残料可以升级武器增大杀伤力,有了更多的技能经验值和更好的装备,有助于加速打主线的剧情。这就是为啥有的是100%,有的没有100%的原因。

当然这个游戏你主线通关以后,也可以直接去玩其他未完成的支线任务或挑战,增加游戏趣味性嘛!但前提是,你在玩主线剧情的时候,每过一章节,记得一定要保存一下游戏,重要的事情说三遍,记得保存游戏,记得保存游戏,记得保存游戏!就是建立一个新存档。当你主线完成以后,回头可以挑选任意一个存档继续做任务,否则的话你就只能从头再来了一遍了。

以上就是我想说的了,希望能够解除你的疑惑,欢迎后续一起探讨!

The End

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